09
Mar
2023

รีวิวความเป็นอมตะ

ความเป็นอมตะเป็นม้าตัวเดียวที่หลอกได้เมื่อพูดถึงการเล่นเกม แต่มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมซ่อนอยู่ใต้คลิปภาพยนตร์นับร้อย

ในปี 2015 Sam Barlow ได้เปิดตัวHer Storyซึ่งเป็นภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟที่เล่นเหมือนเกม FMV จากยุค 80 และ 90 ในยุคสมัยใหม่ Barlow ยังคงดำเนินต่อไปในรูปแบบนี้กับโปรเจ็กต์ต่อๆ ไปของเขา โดยTelling Liesในปี 2019ได้ต่อยอดจากสิ่งที่เขาสร้างขึ้นด้วยHer Story และ Immortalityที่ออกใหม่ซึ่งช่วยยกระดับความคิดของเขาไปอีกขั้น

Immortalityรวบรวมคลิปหลายร้อยคลิปจากภาพยนตร์อินดี้สามเรื่องที่สร้างไม่เสร็จจากยุค 60, 70 และ 90 ซึ่งทั้งหมดนี้นำเสนอดาราฮอลลีวูด Marissa Marcel ที่หายตัวไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เป้าหมายสูงสุดของImmortalityคือการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Marissa Marcel และผู้เล่นจะทำสิ่งนี้ให้สำเร็จได้ด้วยการดูคลิปเก่าของเธอเพื่อหาเบาะแส

เช่นเดียวกับเรื่องราวของเธอและTelling Liesก่อนหน้านั้นImmortalityเป็นภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟมากกว่าวิดีโอเกม แม้ว่ามันจะอินเทอร์แอกทีฟมากกว่าเรื่องก่อนหน้าของบาร์โลว์ก็ตาม ในเรื่องราวของเธอผู้เล่นก้าวหน้าโดยการค้นหาคีย์เวิร์ดและค้นหาเพื่อค้นพบคลิปใหม่ๆ แต่ระบบนั้นหายไปแล้วในImmortality แต่ผู้เล่นจะใช้โหมดรูปภาพของเกมที่จะหยุดฟุตเทจชั่วคราวและเปิดเคอร์เซอร์ขึ้นมา ผู้เล่นสามารถคลิกได้เกือบทุกอย่างที่ต้องการในฉาก จากนั้นระบบจะจับคู่และตัดต่อให้เป็นคลิปที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น ถ้าความเป็นอมตะผู้เล่นคลิกที่ที่เขี่ยบุหรี่สีน้ำเงิน พวกเขาจะถูกพาไปที่คลิปอื่นที่มีที่เขี่ยบุหรี่สีน้ำเงินแบบเดียวกันหรืออย่างน้อยก็มีบางอย่างที่คล้ายกัน

กลไกการจับคู่ของImmortalityทำงานได้ดี และน่าประหลาดใจที่มีข้อจำกัดเล็กน้อยกับผู้เล่น สามารถคลิกอะไรก็ได้ในฉาก และมันมักจะนำ ผู้เล่น Immortalityไปสู่คลิปใหม่ล่าสุด

ผู้เล่น ที่เป็นอมตะจะพบว่าตัวเองมีคลิปมากมายให้ลองดู คั่นด้วยสามยุคที่แตกต่างกัน บาร์โลว์และทีมงานพยายามอย่างยิ่งยวดในการจำลองสไตล์ภาพในแต่ละทศวรรษที่คลิปนำเสนอ และเป็นเรื่องสนุกที่จะปะติดปะต่อไม่เพียงแค่โครงเรื่องของภาพยนตร์สามเรื่องของ Marissa Marcel เท่านั้น แต่ยังรวมถึงดราม่าเบื้องหลังอีกด้วย มันเป็นแบบฝึกหัดที่น่าสนใจในการเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้น แม้ว่าเฉพาะผู้ที่อุทิศตนให้กับการดูคลิปเท่านั้นที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างแท้จริง

การพูดมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องราวของImmortalityจะทำลายประสบการณ์ของใครก็ตามที่วางแผนจะเล่นมัน แต่ค่อนข้างจะชัดเจนตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าเรื่องราวมีมากกว่าความลึกลับในระดับพื้นผิวของการหายตัวไปของ Marissa Marcel ผู้เล่นจะต้องค้นหาวิดีโอหลายชั่วโมงเพื่อให้ได้คำตอบทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ แม้ว่าธรรมชาติของเกมจะหมายความว่าอาจมีหลายคนที่เดินหน้าต่อไปโดยไม่ได้ค้นพบการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

โดยไม่ทำลายสิ่งใดImmortalityให้ผู้เล่นควบคุมคลิปของมันนอกเหนือจากการคลิกบนวัตถุ และด้วยการดัดแปลงนั้นผู้เล่นจะเริ่มไขปริศนาที่ใหญ่กว่า การค้นพบครั้งแรกนี้เป็น ช่วงเวลาที่ดีที่สุดและน่าจดจำที่สุดของ Immortalityดังนั้นใครก็ตามที่มีการสมัครรับ Xbox Game Passควรออกไปเล่นเกมเพื่อสัมผัสด้วยตัวเองอย่างแน่นอน ปัญหาคือเกมนี้เป็นเกมม้าโพนี่ตัวเดียว และเมื่อผู้เล่นเข้าใจกลไกแล้ว เกมก็จะหยุดเป็นปริศนาที่น่าสนใจและกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ

หลังจากที่ผู้เล่นค้นพบกลไกการเล่นเกมของImmortalityแล้ว พวกเขาจะรู้สึกถูกบังคับให้ย้อนกลับไปดูคลิปกว่าร้อยคลิปและนำไปใช้ในแต่ละคลิป นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นในImmortalityและเป็นงานที่น่าเบื่อ มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมฝังอยู่ในเกม แต่ผู้เล่นต้องขุดอย่างจริงจังเพื่อไปให้ถึง และเนื่องจากคลิปที่สำคัญที่สุดบางคลิปถูกซ่อนไว้เป็นอย่างดี จึงปลอดภัยที่จะบอกว่าหลายคนกำลังจะเข้าถึง เครดิตตอนจบของ Immortalityโดยมีเพียงความคิดที่คลุมเครือว่าเรื่องราวเกี่ยวกับอะไร พวกเขาอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการคุ้ยหาคลิปหนังเหล่านี้และแทบไม่ได้แสดงอะไรให้เห็น นอกจากสับสน หงุดหงิด และอาจขนลุกเล็กน้อย

ความเป็นอมตะนั้นสยองขวัญมากกว่าเกมก่อนหน้าของแซม บาร์โลว์ ด้วยฉากที่ชวนหลอนและหลอกหลอนอย่างแท้จริง การถ่ายภาพยนตร์ที่มีความแม่นยำของช่วงเวลาในภาพยนตร์ช่วยเพิ่มบรรยากาศที่น่าขนลุก และกลไกของเกมก็ถูกนำมาใช้อย่างดีเพื่อทำให้ผู้เล่นตกใจ ความรู้สึกหวาดกลัวแผ่ซ่านไปทั่วImmortalityตั้งแต่คลิปแรกของMarissa Marcelที่พูดคุยในรายการทอล์คโชว์ตอนดึกจนถึงเวลาที่ผู้เล่นถึงเอนด์เครดิต ไม่มีอะไรควรถูกพรากไปจากบรรยากาศที่ Barlow และทีมของเขาสามารถปลูกฝังที่นี่ได้ แต่พื้นที่อื่นอาจใช้งานมากกว่านี้

ตัวอย่างเช่น บทสนทนาของ Immortalityนั้นใช้หมัดทุบตี เสแสร้ง และบางครั้งก็แปลกประหลาด ในแง่หนึ่งมันยืมตัวเองได้ดีกับความรู้สึกที่เกมพยายามทำให้สำเร็จ ในทางกลับกัน อาจทำให้เสียสมาธิและทำให้ผู้เล่นขาดประสบการณ์ ฟุตเทจเบื้องหลังฉากมีขึ้นเพื่อแสดงผู้คนจริง ๆ ที่อยู่เบื้องหลังบทบาท แต่นักแสดงมักไม่แสดงตัวตนที่แท้จริงในฉากเหล่านี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพวกเขากำลังพูดในสิ่งที่ไม่มีใครพูดจริง ๆ และอีกส่วนหนึ่งเป็นเพราะการแสดง . ยังคงชัดเจนว่าพวกเขาล้วนมีบทบาท แม้ว่าพวกเขาจะถูกกำหนดให้เป็นตัวของตัวเองก็ตาม และนั่นทำให้เสียความรู้สึก ฉากทอล์คโชว์เป็นข้อยกเว้น พวกเขาเชื่อมากพอว่าถ้าแสดงให้คนอื่นเห็นโดยไม่มีบริบท พวกเขาจะไม่รู้ว่าคลิปดังกล่าวไม่ได้มาจากรายการทอล์คโชว์ตอนดึกจริงๆ

ท้ายที่สุดแล้ว ความเพลิดเพลินของImmortalityจะขึ้นอยู่กับสองสิ่งโดยสิ้นเชิง: พวกเขาชอบภาพยนตร์แนวอาร์ตเฮาส์หรือไม่ และพวกเขามีความอดทนที่จะกลั่นกรองคลิปวิดีโอที่ส่วนใหญ่น่าเบื่อกว่า 200 คลิปเพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์ของเรื่องราว เรื่องราวนั้นน่าสนใจมากพอที่ผู้เล่นจะรู้สึกว่าตัวเองถูกบังคับให้กลับมาที่เกมเพื่อหาเงื่อนงำเพิ่มเติม แม้ว่าพวกเขาจะเบื่อเป็นอย่างอื่น แต่ในแง่ของรูปแบบการเล่น มันไม่ได้มีอะไรมากไปกว่ากลอุบายอัจฉริยะของมัน . ความเป็นอมตะเป็นสิ่งที่อย่างน้อยทุกคนควรลองผ่าน Xbox Game Pass แต่พวกเขาควรทำความเข้าใจว่าเกมจะต้องการอะไรมากมายจากพวกเขาและไม่ได้ให้ผลตอบแทนมากเสมอไป

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...